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GCF-Board » Projekte » Perl 3D Engine » Threadansicht

Autor Thread - Seiten: -1-
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07.03.2006, 20:50 Uhr
freakky

Foren Neuling


Hallo,

3D Anwendungen schreiben ist eigentlich ja nicht das Aufgabengebiet von Perl, trotzdem finde ich die Sprache sehr gut geeignet für 3D Programmierung.

Ich habe nun angefangen ein 3D Engine zu schreiben. Bisher habe ich eine Basis mit Event Handling, OpenGL und div. Objekt Systeme, sowie einen Welt Editor und zwei Ansätze für Modell Editoren.

Alleine kommt man bei so vielen Aufgaben nicht weit, deswegen suche ich ein bis zwei andere Programmierer, die Lust hätten daran mit zu programmieren. Allerdings sollte man dazu schon etwas Erfahrung mit OpenGL (o.ä.), Objektorientiertem Programmieren und Tk haben, und auch gute Perl Kentnisse.

Jeder der Interesse hat, kann sich bei mir melden per E-Mail an freakky [at] gr0w.de oder über ICQ (123881666).

Das Projekt soll später Open Source werden.

Engine, Welt Editor, Modell Editor: http://gr0w.de/3d_v5.jpg
Modell Editor 2: http://gr0w.de/3d_v6.jpg

Verwendet werden bisher folgende Module:
Tk
Tk::StatusBar
Tk::Zinc (denke aber in Zukunft nicht...Tk::Canvas tuts auch)
SDL
SDL::App
SDL::OpenGL
SDL::Event

Mein Ziel ist es ein einfaches 3D Engine Modul mit einem Modell und Welt Editor für 3D Spiele unter Perl zu entwickeln.

Ich entwickle unter SuSE Linux 10 mit perl 5.8.7 (rpm). Die Module sollten aber auch für Activestate Perl (Windows) erhältlich sein.

Gruß freakky

Dieser Post wurde am 07.03.2006 um 20:57 Uhr von freakky editiert.
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001
07.03.2006, 21:09 Uhr
Lucifer002

Foren Papst


uih... da hast du dir aber einiges vorgenommen :/
--
Wer Rechtschreibfehler findet muss einen ausgeben *g* ; Mozilla Firefox User und stolz darauf
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